Como jogar
Você é uma bactéria. Mova-se, absorva nutrientes, adapte-se e resista à resposta imune pelo maior tempo possível.
Controles
No computador
- W A S D ou as setas: mover a bactéria.
- Ao subir de nível: ← → (e ↑ ↓ nas listas em grade) para escolher a carta e Enter para confirmar; 1 2 3 escolhem direto (também dá para clicar).
- P ou Esc: pausar e retomar.
- M: ligar ou desligar o som.
No celular
Toque e arraste em qualquer lugar da tela para mover: o ponto onde você encosta vira o centro de um controle invisível. Para escolher uma adaptação, toque na carta. O botão de pausa fica no canto superior da tela.
Não existe botão de ataque. A bactéria libera secreções automaticamente contra a ameaça mais próxima, então toda a sua atenção pode ficar no movimento.
Nutrientes e adaptação
Inimigos eliminados deixam nutrientes, pequenos pontos azulados. Encoste neles para absorver; a barra no topo da tela mostra quanto falta para o próximo nível. A cada nível, o jogo pausa e oferece três adaptações. Escolha uma e a partida continua.
Antes de cada chefe existe um limite de adaptações. Quando você o atinge, a barra fica cinza e pulsa: os nutrientes continuam sendo guardados, mas a evolução só volta depois que você derrotar o chefe daquele estágio. Nesse momento, tudo o que foi guardado é processado de uma vez.
Adaptações
Cada carta mostra o nome, o nível e o efeito exato no jogo. Algumas das principais:
| Adaptação | Efeito no jogo |
|---|---|
| Toxina | +35% de dano em todos os ataques, por nível. |
| Secreção rápida | Dispara 22% mais rápido, por nível. |
| Disparo duplo | +1 projétil por ataque. |
| Perfuração | Projéteis atravessam +1 alvo. |
| Alcance | +15% de alcance e projéteis 25% maiores. |
| Flagelo | +13% de velocidade de movimento. |
| Absorção | Coleta nutrientes 45% mais longe. |
| Cápsula | Bloqueia um ataque e se recompõe depois de alguns segundos. |
| Colônia | Bactérias aliadas orbitam, causam dano e bloqueiam disparos. |
| Toxina explosiva | Inimigos derrotados podem explodir e atingir os próximos. |
| Ataque crítico | Chance de causar 2× a 3× de dano. |
| Regeneração | Recupera vida aos poucos; enfraquece por 7 s depois de levar dano. |
| Parede celular | +25 de vida máxima. |
| Recuperação | Recupera 40% da vida na hora. |
Os níveis máximos de cada adaptação vão sendo liberados conforme você avança pelos estágios.
Sinergias
Quando duas adaptações específicas chegam juntas ao nível máximo, uma sinergia é desbloqueada automaticamente:
- MORDENTINHO (rajada extra): Secreção rápida + Disparo duplo. A cada 5 disparos, uma rajada de 12 projéteis.
- BRESSANZINHO (ricochete): Perfuração + Alcance. Projéteis ricocheteiam para novos alvos.
- ROSINHO (críticos explosivos): Ataque crítico + Toxina explosiva. Todo crítico que derrota um inimigo explode.
- SERJÃO (colônia veloz): Colônia + Flagelo. Em movimento, a colônia orbital gira mais rápido e causa mais dano.
- BASTIÃO (cápsula viva): Cápsula + Regeneração. Ao bloquear, a cápsula cura, repele e solta uma onda de dano.
Adaptação Extrema
Quando todas as adaptações chegam ao nível máximo, a bactéria entra na Adaptação Extrema, e ela não volta atrás. A partir daí, evoluir exige abrir mão de outra adaptação: a cada nível, primeiro você escolhe o que aprimorar (por exemplo, Toxina V → VI) e depois, obrigatoriamente, o que sacrificar (por exemplo, Cápsula III → II). Dá para voltar ao primeiro passo, mas não dá para pular o sacrifício.
- Os níveis passam do máximo normal (VI, VII) até o limite absoluto, VIII, e cada nível extra rende menos que o anterior. Nenhuma adaptação passa de VIII.
- A adaptação que você está aprimorando nunca aparece na lista de sacrifício, e Recuperação não entra na troca.
- Um sacrifício pode levar uma adaptação a 0, o que remove o efeito. Ela pode voltar depois.
- Se um sacrifício tirar uma das peças de uma sinergia do máximo, a sinergia se desliga na hora. Ela volta quando a peça for restaurada.
- Uma adaptação que chega a VIII fica dominada nesta partida, mesmo que depois seja sacrificada.
Esgotamento
Depois de pelo menos 14 trocas na Adaptação Extrema, quando quatro adaptações diferentes já foram dominadas (chegaram a VIII pelo menos uma vez) — ou, de qualquer forma, na 28ª troca —, a adaptação chegou ao limite: começa o Esgotamento. A partir daí não existe mais aprimorar — cada novo nível pede só um sacrifício, um nível a menos numa adaptação à sua escolha. A build se desgasta devagar, sinergias podem se perder de vez, e a resposta imune continua avançando. Sobreviver mais um pouco vira a conquista.
A resposta imune
Os inimigos representam mecanismos do sistema imunológico, e cada tipo pede uma reação diferente:
- Complemento: pequenos complexos de proteína, numerosos e simples. Pressão constante.
- Peptídeo antimicrobiano: agulhas rápidas que avançam em linha reta.
- Neutrófilo: para, mira e investe. Uma linha aparece antes do avanço — saia dela.
- Fagócito: grande, lento e resistente. Ocupa espaço e fecha caminhos.
- Plasmócito: mantém distância e dispara anticorpos (os pequenos "Y" âmbar).
Depois do terceiro chefe chega a resposta avançada. Ela não vem mais em ondas isoladas: fica presente na arena. Quando uma ameaça avançada cai, outra chega alguns segundos depois, anunciada por uma pequena marca na borda da tela, na cor dela. Cada papel novo é apresentado sozinho primeiro, e depois eles se combinam:
- Fagócito ativado (controle): grande e resistente. Marca uma faixa à frente e dá um bote curto, crescendo para engolfar. A membrana segura boa parte do dano; logo depois do bote ela fica aberta (anel tracejado âmbar) — é a hora de atacar.
- Plasmócito ativado (à distância): mantém distância e, depois de marcar uma linha, dispara uma rajada de anticorpos nela. Saia da linha. Depois da rajada ele troca de posição.
- Neutrófilo ativado (caçador): rápido, acelera e muda de direção, avisa antes de investir e lança redes curtas no seu caminho: o contorno tracejado avisa onde a rede vai cair, e dentro dela a bactéria fica mais lenta. Sempre dá para contornar.
- Eosinófilo (área): fica à distância e lança grânulos que caem em zonas marcadas no chão, numa fileira atravessada no seu caminho. Saia das marcas antes de elas se fecharem.
Os inimigos antigos continuam caindo rápido diante de uma build forte — essa é a recompensa. O que cresce com a força da build e com o tempo de Adaptação Extrema é a presença das ameaças avançadas e a combinação dos papéis. Explosões e órbitas rendem menos contra elas; tiros diretos e o momento certo (a membrana aberta do fagócito, o plasmócito depois da rajada) rendem mais. De tempos em tempos a pressão afrouxa por alguns segundos: é quando limpar a arena vale mais. Ficar parado, mesmo com tudo no máximo, não dura muito, e correr sempre na mesma direção também não: quem foge em linha reta passa a encontrar as ameaças pela frente. As entradas sempre deixam uma rota de fuga plausível.
Chefes
Cada estágio termina com um chefe: MACRÓFAGO (controle de espaço, anéis que se fecham e pulsos), NEUTRÓFILO (perseguição e investidas longas que cruzam a tela) e COMPLEMENTO (controle de área, com zonas, linhas e muralhas em ângulos diferentes). Todos têm três fases; ao perder 30% e 65% da vida eles mudam de comportamento, e durante a transição ficam protegidos por um instante. Depois do terceiro, os chefes voltam em ciclos mais intensos, e a partir do segundo ciclo os ataques evoluem: o MACRÓFAGO combina o anel que fecha com uma zona no centro e chama fagócitos ativados, o NEUTRÓFILO encadeia investidas e lança redes durante a caça, e o COMPLEMENTO detona zonas em cascata. Tudo continua telegrafado.
Antes de um chefe aparecer, o nome dele surge no topo da tela. Depois que ele cai, há alguns segundos de respiro para coletar nutrientes e se reorganizar.
Ondas
A cada cinco níveis, a resposta imune intensifica: uma onda chega com uma formação reconhecível — cerco, pinça, muralha, fogo cruzado, escolta. As formações sempre deixam uma rota de saída; procure-a antes de atacar. Logo depois de um chefe, as primeiras ondas do estágio novo são introduções mais leves, e a pressão cresce aos poucos.
Pontuação (Resistência)
A pontuação, chamada de Resistência, soma o tempo sobrevivido, os níveis alcançados, os chefes vencidos e as ameaças eliminadas (inimigos mais resistentes valem mais). Na tela final aparecem também o estágio alcançado e, se você estiver no ranking, a sua posição.
Ranking
Ao fim de uma partida você pode publicá-la no ranking global escolhendo um nome de 2 a 16 caracteres. Cada nome pertence a um único jogador, e cada jogador tem uma linha por temporada com o seu melhor resultado. Sem internet, a partida fica guardada e é enviada depois.
Continuar uma partida
Quando o recurso estiver disponível, uma partida com pelo menos três minutos pode ser continuada uma única vez assistindo a um anúncio, sempre de forma opcional. A bactéria volta com metade da vida, e o ranking registra a pontuação do momento em que você perdeu pela primeira vez — continuar não melhora a sua posição.
Dicas
- Mova-se em curvas largas. Ficar parado é o jeito mais rápido de ser cercado.
- Quando uma linha ou zona aparecer, primeiro saia dela, depois volte a atacar.
- Perto de uma muralha de anticorpos, procure a brecha: ela é marcada antes da muralha chegar.
- Equilibre ataque e defesa no começo. Uma cápsula cedo perdoa um erro que custaria a partida.
- Planeje sinergias: duas adaptações no máximo valem mais do que várias pela metade.
- Na Adaptação Extrema, sacrifique primeiro o que menos pesa no seu jeito de jogar e confira se a troca derruba alguma sinergia (a carta avisa).